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  1. #1
    Usuario donador Avatar de Capitan violin
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    imagen [Sugerencia] Mapa Nuevo (Todavía no terminado)

    Buenos días o Buena noches, en estas semanas estuve trabajando en un mapa el cual todavía no termine,
    me gustaría saber alguna sugerencia o opinión sobre este. Si alguien se quiere ofrecer como "beta tester" dejare créditos en el mapa.

    • Mapa sin exterior accesible
    • El tester puede ser destruido (tipo 67thway)
    • Armería tipo Glassian Pero con muchas mas armas y munición
    • El tester tarda 8 segundos en "analizar" a cada jugador
    • D-Room con teleports
    • T-Room con teleports
    • Forma de ganar de T/I eliminada (OP)
    • Easter Eggs
    • Trampas T
    • Detallado con props y decals
    • iluminación suave
    • El mapa sera actualizado de vez en cuando, con nuevos easter eggs, nuevas trampas, mejor optimizacion, agregar diferentes sugerencias (claro si Matias quiere)


    Formato para opiniones:
    Tipo:(Negativa, Positiva o Mixta)
    Tu opinion:



    Formato para sugerencias:
    Sobre de que trata tu sugerencia:(Tu sugerencia resumida, EJ: Trampa, Habitacion, Etc)
    Tu sugerencia:(Aca podes poner tu sugerencia con mas detalle)




    IMÁGENES(imagenes no actualizadas)









    Última edición por Capitan violin; 15/07/2017 a las 11:52 Razón: Actualizacion 15/07/17



    ajojo Agrego 10 autoslays a You rason: '6:51 Mayweather vencedor por KO técnico'
    #RipTempo



    “La religión es la mentira que más embauca a las personas con falsas esperanzas y sólo van por su dinero son unos corruptos”. - Edgar David Bravo


  2. #2
    Usuario donador Avatar de Acheron
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    -Acheron☯✯
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    Se nota el buen proyecto que llevas adelante, y esta bueno que lo compartas acá, Ojala te den buenas Opiniones y constructivas.

    De mi parte, llevas un buen mapa +10

  3. #3
    Moderador DarkRP Avatar de Tinchoo
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    Tinchooo-
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    No juego TTT pero me gusta el mapa malo no es +10


  4. #4
    Admin TTT Avatar de Yelawolf
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    Yelawolf
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    Se ve copado lo que estas haciendo, estaría bueno probarlo. No sabria que sugerir ahora mismo, parece bastante completo en cuanto a lo que propones.

  5. #5
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    faL' Cold
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    Te recomiendo armar el mapa en torno a la jugabilidad, lo más importante es que se desarrollen las rondas lo mas balanceado posible (que ganen los I y los T un 50-50 de las rondas en lo posible, que no haya lugares OP para campear o donde sean inalcanzables o dificiles de observar si hay alguien). Después que logras eso es cuando le tenés que empezar a meter las boludeces tipos easter eggs y demás. Cuando pones objetivos secundarios para que ganen los I o los T ahí es cuando arruinás el balance que te contaba antes. Acá es peor porque pusiste objetivo para ambos equipos y eso va a hacer que nadie mate sino que se centren en hacer esos objetivos.

    Tema tester, 3 segundos es demasiado rápido para testear, si viene un grupo importante a testearse van a estar descartando al minuto de empezado la ronda, y la zona del tester parece una zona muy segura para que los I campeen (por lo que entendí en la foto). El tester tiene que ser una zona jodida, que si los I van a testearse corran riesgo de morir, y que no puedan testear masivamente sin peligro alguno. En glassian lo que hice fue poner que el proceso de testear dure 8 segundos, con varios sonidos característicos, y en una zona muy expuesta y en la que es facil morir y estas en linea de fuego.

    Otra cosa que veo en las fotos es el tema de las habitaciones enormes y muy vacías, vos tenés que pensar que la gente va a andar corriendo por ahí y va a haber tiroteos. Con lugares tan grandes se les hace imposible a los T pasar desapercibidos sin cobertura ni lugares donde huir.

    Y otra cosa tema TP en D-Room. Al principio en glassian yo meti un tp en la d room para que los I que hayan entrado pudieran salir, pero se hizo re abusable cuando los D se compraban un teletransportador, se tpeaban afuera de la d-room y despues usaban el celular para volver a entrar, y se les hacía imposible de matar. Yo le metí un cooldown muy considerable al tp de la d-room, cerca de 40 segundos por TP, osea que solo 1 persona salia cada 40 segundos y eso funciona de 10.

    Bueno y eso por ahora, después te voy a tirar más datos pero eso es lo principal que se me ocurrió por ahora. Es jodido y toma su tiempo armar un mapa que esté entretenido de jugar, y a la vez balanceado, y por favor que esté bien optimizado antes que compiles la primer versión, sino olvidate de que se juegue en esta comunidad.

  6. #6
    Usuario donador Avatar de Reino
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    Reino
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    1

    Me parece que son muchas cosas:

    Y algunas que no me parecen como que el tester se tenga que activar y al mismo tiempo se pueda destruir, es mucho laburo de los I/D como para que despues venga un T cualquiera o un inocente boludo y lo destruya, elegí una o ninguna. (Por lo que entendi al compararlo con 67thway el tester, pienso que cualquiera con pegarle a un punto lo rompe, no como una trampa en una t room que el T activa)
    Y aumentale el tiempo al tester como dice Cold, tipo 8 o 10 segundos, en la foto no se ve bien como es el tester, pero parece una habitacion cerrada con una sola entrada

    Elimina las forma de ganar de los I/T o si no al menos elimina una de las 2 y hace que sean realmente jodida la que queda
    En town lo que tiene es que las piezas cambian de lugar y el mapa es bastante dificil encontrar las cosas por la niebla y que esta todo bien escondido por lo que se tarda mucho en conseguir las piezas dando tiempo de sobra para que los T puedan matar a todos
    Algo asi deberia ser porque si no se hace muy facil y no seria divertido



    Easter Eggs, D-room, T-Room y trampas de T en un mismo mapa? mmm lo que decis es muy poco, realmente deberia ver el mapa y lo que se puede hacer en/con cada una para decir que esta bien y que no
    Por el momento te diria de tratar de poner trampas variadas de T y que sean utiles o que se pueda encontrar su utilidad, pero que al mismo tiempo no esten rotas (Y si es posible que les cuenten las kills a quien las active ^^)
    En los Easter Eggs que no rompan las jugabilidad que sean como el de complet uno piola para hacer cada tanto pero que no haga imposible jugar



    Por el resto se nota el laburo y espero que te salga bien y este bueno
    Si buscas Beta testers yo me apunto^^


    *MUERTO* [Elite] El reino de me aburro: delen pongan rtv para volver a los mismos mapas de siempre
    *MUERTO* [Elite] El reino de me aburro: y seguir con esta rutina que poco a poco los va matando de a dentro hasta que te des cuenta de lo vacia que es tu vida

  7. #7
    Ante que nada, Estoy contento que cada vez halla mas mapper en nuestra comunidad.
    luego, te puedo dar algunos tips para ayudar a concretar el mapa.

    antes que nada, si o si, necesitas tener una idea, tener referencias y basarte en algo.
    esto es fundamental ya que si mapeas solo imaginación en algun momento te vas a estancar y cuando lso solidos ya estan hechos y los diametros ya estan tomados ya no hay muchas vueltas atras.
    Hay cientos de tutos sobre como iniciar y terminar las ideas, pero vuelvo a lo mismo, es de suma importancia que sepas como vas hacer tu mapa, si lo haces en un papel y luego lo mapeas o como sea.

    Sobre sugerencias en cuanto a tu mapa, los espacios grandes siempre no quedan bien.
    revisa las texturas que estan con Fit (se estira hasta cubrir las dimensiones) al estirarse pierde toda calidad y se deforma.
    te recomiendo que trates de ajustar la escala (0.25 por default), y usar las justificaciones.

    saludos

    www.CLAN-GAMEOVER.com
    10 Años juntos

  8. #8
    Usuario donador Avatar de Capitan violin
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    Gracias mas que nada, el problema con las texturas fue debido a unos sólidos inválidos en el mapa y todavía no termine de acomodar las texturas, Lo de los espacios grandes intentare arreglarlo, amentare el Delay del tester, sacare las formas de ganar I/T y añadire un sistema de ventilacion que pase por varias de las salas del mapa

    Saludos
    Última edición por Capitan violin; 15/07/2017 a las 07:58



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  9. #9
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    Yo antes jugaba bastante al TTT y por experiencia de los mapas este va a hacer uno de los que mas van a votar ademas no vendría mal unos nuevos mapas siempre votan lo mismo. apoya2 +10


    Por: Chuletita :3


    "Me sacas 1 con el barril y te juro que te re cojo" PanDalZ 2k17

    "Una vez que miras porno, no podes dejarlo" Rufus 2k17

  10. #10
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    Tiene muy buena pinta la que estas haciendo, como dijo Matias los espacios grandes no quedan bien estéticamente intenta achicarlos si podes o rellenalos con cosas.
    Si necesitas alguien para testear el mapa no dudes en avisarme, con gusto te ayudaría.
    Positivo
    ¡Vaya! ¡Este cadáver está chamuscado!

  11. #11
    Usuario donador Avatar de Capitan violin
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    Ya los rellene, solo falta compilar y sacar foto



    ajojo Agrego 10 autoslays a You rason: '6:51 Mayweather vencedor por KO técnico'
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  12. #12
    Avatar de WallDown0
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    tiene que tener pasillos donde se puedan espaldear a los detectives

    Y BUENOS PROPS PARA HACER PROPKILL... como las chapas de magma
    Última edición por WallDown0; 16/07/2017 a las 22:02 Razón: props
    CUANDO LE DISPARAN AL DETECTIVE


  13. #13
    Usuario donador Avatar de Capitan violin
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    Tengo la beta terminada, solo me falta que lo prueben 3 o 4 personas



    ajojo Agrego 10 autoslays a You rason: '6:51 Mayweather vencedor por KO técnico'
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  14. #14
    Avatar de Eriberto
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    Eriberto
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    Cita Iniciado por Capitan violin Ver mensaje
    Tengo la beta terminada, solo me falta que lo prueben 3 o 4 personas
    Te recomendaría que lo testearan como si fuera una partida normal, para ver si es "cómodo" (distribución, tamaño, etc)
    Última edición por Eriberto; 16/07/2017 a las 11:12
    RDM?
    A donde vamos no necesitamos RDM. Eriberto Emmet Brown 1985-2016

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  15. #15
    Avatar de Relinoylli
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    Simplemente no me convence O almenos termina el mapa(o hacelo publico en el estado que este)para que se pueda tener una opinion concreta de el.
    protip: no necesitas un mapa super completo para que sea bueno y la gente le guste. con un buen diseño de nivel es lo que basta para que sea divertido
    (solo mira a glassian no tiene texturas y es el mapa es el 4to mapa mas jugado)
    Opinion del mapa: No se Puede Opinar Todavia...
    212222 es la llave para el O

 

 

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